
Aquilonia se encuentra al este del salvaje Yermo Pictish, al oeste de la militante Nemedia, al norte de la cortante Zingara, y al sur de la tundra de Cimmeria. Tiene un clima agradable y rico, con tierras de cultivo alimentadas por algunos de los mayores ríos del mundo. Los juegos de caza son muy comunes y populares, y tanto los caminos salvajes como los civilizados están patrullados por las fuerzas Aquilonias. A primera vista, es un pacífico reino lleno de riqueza en una parte muy agradable de la tierra de Hyboria.
Aunque no todo podía ser así. A pesar de que el bárbaro Rey Conan de Cimmeria se ha esforzado mucho en mantener su reino a salvo de las amenazas exteriores y problemas domésticos, Aquilonia se encuentra en un estado de malestar. El reino se ha convertido en un calidoscopio de intriga y cuchicheos políticos. Hay muchas personas que llaman esta tierra su morada, escarbando fronteras imaginarias dentro del país. Bossianos, Poitanianos, Gundermen, y otros reclaman las tierras que ahora se rigen bajo la ley del Rey Conan.
El rey bárbaro gobierna desde su trono en la ciudad capital de Tarantia, delegando sus leyes y edictos en una infinidad de nobles titulares. La ciudad es una urbe masiva amurallada, con torres azules y doradas alzándose hacia los cielos. El mayor valor del reino, está protegida por sus altas murallas y por la armada de elite de la Legión Negra, la fuerza militar de la capital. Muchos viajan largas distancias para llegar hasta este lugar, el “Corazón de Aquilonia”, intentando reclamar parte de su deslumbrante riqueza y poder.
El país de Aquilonia está dividido en incontables estados nobiliarios y poblados segmentados dirigidos por patriarcas nobles, todos ellos supuestamente aliados con el rey. Muchos de ellos lo son realmente pero algunos argumentan que están más disgustados con el rey Cimmeriano y solo homenajean la corona y el estandarte, deseando grandes males en él. Es aquí, en sus corazones huecos, donde se planifica el malestar. Quizás, si no fuera por las disputas y traiciones eternas entre la nobleza, Aquilonia se hubiese fortalecido suficiente como para convertirse en un bastión inexpugnable contra las numerosas amenazas exteriores.
Aunque es mortal cuando se está entre ellos, los políticos de Aquilonia no son el único riesgo en esta tierra. Hay muchos peligros, incluso con las incrementadas patrullas y los cazadores contratados, que amenazan a los viajeros aquí. Hay hostigamiento continuo de los mercenarios Nemedianos, las tribus Pictish, y los misteriosos sirvientes de las antiguas fuerzas oscuras. Estos crueles y abrumadores seres parecen doblados en la tarea de romper toda paz que encuentren en el reino. Es peligroso viajar lejos de las tierras protegidas, y muchos nobles no consiguen mantener a sus guardias contratados mucho más que a los mercenarios para proteger sus estados. Para complicarlo todo más, por si estas amenazas fueran pocas, los cazadores no dan abasto para mantener a los lobos, grandes felinos y depredadores mayores alejados de las pequeñas familias y los viajeros solitarios.
Incluso con esos peligros, Aquilonia es una de las joyas de Hyboria. Es una tierra temperada de gente noble y orgullosa, con pocas tormentas, grandes cosechas de cerveza y muchas manadas de bueyes en sus campos. Algún día, mucho más cerca de lo que el Rey Conan pueda saber, las cortinas de seda de Aquilonia se rasgarán y se encontrará a merced de sus propias ardides.
Información recogida de Age of Conan